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03x06 Straordinario! (Episodio Interattivo)

Sinossi

La narrazione si apre con il protagonista alle prese con una scelta quotidiana relativa al caffè. Da questa decisione iniziale si sviluppano due linee principali.

Nel primo ramo (caffè con zucchero), la vicenda si concentra su una presentazione aziendale che può condurre a esiti differenti: il riconoscimento da parte del supervisore, un premio di produttività, un epilogo violento o la fuga attraverso una scala che porta all’uscita o a un esito negativo.

Nel secondo ramo (caffè senza zucchero), la trama si articola attorno a gesti simbolici come asciugarsi le mani. Le scelte successive determinano se il protagonista affronta nuovamente il supervisore, vive esperienze allucinate o raggiunge una conclusione pacifica.

I finali possibili comprendono esiti negativi (sconfitta o morte), neutri (fuga parziale o incompleta) e positivi (uscita dal palazzo o salvezza).


Struttura dell'episodio

graph TD C1[Capitolo 1] -->|caffè con zucchero| C2[Capitolo 2] C1 -->|caffè senza zucchero| C9[Capitolo 9] C2 -->|proseguire presentazione| C5[Capitolo 5] C2 -->|spegnere proiettore| C3[Capitolo 3] C3 -->|reagire con taglierino| C4[Capitolo 4] C3 -->|scappare| C7[Capitolo 7] C4 -->|fine| F1[Set dei suini sperimentali / game over] C5 -->|voltarsi verso supervisore| C6[Capitolo 6] C5 -->|chiudere occhi / non voltarsi| C14[Capitolo 14] C6 -->|fine| F2[Premio produttività / scena festosa] C7 -->|salire scala| C16[Capitolo 16] C7 -->|scendere scala| C8[Capitolo 8] C8 -->|fine| F3[Parcheggio e fuga / variazioni minime] C9 -->|asciugare mani con asciugamano| C10[Capitolo 10] C9 -->|asciugare mani sui pantaloni| C12[Capitolo 12] C10 -->|fuggire| C7 C10 -->|rompere specchio| C11[Capitolo 11] C11 -->|fine| F4[Sommerso dai semi / game over] C12 -->|voltarsi| C13[Capitolo 13] C12 -->|chiudere occhi| C14 C13 -->|fine| F5[Piume e stanza dei giocattoli, sopravvivenza] C14 -->|salire scala| C16[Capitolo 16] C14 -->|scendere scala| C15[Capitolo 15] C15 -->|fine| F7[Scendere scala / variazione negativa] C16 -->|fine| F8[Salire scala, uscita dal palazzo / happy ending]


Personaggi

  • L'Impiegato di Agrotech Impiegato che si addormenta alla scrivania e, tra scelte a bivi, sogni e allucinazioni, scopre di essere la cavia di Straordinario, l'interfaccia che costringe a lavorare durante la fase REM.
  • Il Supervisore Entità di tentacoli e innumerevoli occhi che insegue l'impiegato al grido che non si dorme sul posto di lavoro, in realtà un programma di Agrotech dalle mille facce identiche a quella della sua vittima.
  • Ivan Serpico Amministratore delegato di Agrotech, nel cui ufficio deserto l'impiegato trova il diorama della futura Villamara e un quadro nero da cui fuoriescono occhi, descritto come un uomo dal vuoto ossessivo.
  • Il Seminatore Uomo con stivali di gomma, naso ad uncino e la toppa Divisione Sementi che, dopo che l'impiegato rompe lo specchio del bagno, lo sommerge con un fiume di sementi Agrotech.
  • Il Suino Sperimentale Maiale di proporzioni ciclopiche sul set abbandonato del progetto di suinicoltura Agrotech, che divora l'impiegato e rivela che i super maiali non erano una leggenda.
  • La Pecora Pecora che nel corridoio mastica documenti riservati e si moltiplica in un gregge che bela che non si dorme sul posto di lavoro, spingendo l'impiegato verso le scale.
  • I Ricercatori di Agrotech Camici bianchi e mascherine che osservano il dipendente sedato e legato al letto e ordinano di attivare i supervisori, visti prima sul proiettore e poi nello specchio.

Trascrizione

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